0) Основной формой одежды членов Команды во время игр является костюм "Англия" (производитель - ООО Юкон-99). Обязательным является наличие камуфляжной куртки и камуфлированных брюк (штанов). Расцветкой камуфляжа Команды является "Точка-4".
1) В Команде используется обувь в стиле "милитари" - армейские и гражданские модели сапог, ботинок или полуботинок. Цвет – "олива", "флора", черный, коричневый, хаки.
Не допускается
использование кроссовок, кед, модельной обуви. Допускается использование специальной обуви (треккинговые ботинки, резиновые сапоги, бахилы, лыжные ботинки, валенки и т.п.) на играх, где необходимость её использования связана с погодными условиями либо с требованиями организаторов игры к антуражности снаряжения (техногенно-ролевые игры и т.п.).
2) Допускается использование любых разгрузочных систем, цвет экипировки - "олива", "флора", черный, коричневый, хаки. Рекомендуется согласование с Командиром/заместителем командира Команды.
3) Рюкзаки и вещевые мешки допускается использовать выполненные в стиле "милитари". Использование туристических/велосипедных/гражданских моделей не разрешается, кроме игр с особыми требованиями организаторов к антуражности снаряжения (техногенно-ролевые и т.п.). Цвет - "олива", "флора", черный, коричневый, хаки. Рекомендуется согласование с Командиром/заместителем командира Команды.
4) Основа вооружения команды - автомат(штурмовая винтовка).Модель(марка) оружия не ограничивается. Модель(марка) не ограничивается при условии их соответствия правилам страйкбола. Разрешается внешний тюнинг оружия (установка дополнительных планок, тактических рукояток, муляжей ПБС и т.п.)
5) Дополнительное вооружение Команды. Пулеметы - допускается использование любых моделей(марок) оружия при условии их соответствия правилам страйкбола. Снайперские винтовки – допускается использование любых моделей(марок) оружия при условии их соответствия правилам страйкбола. Пистолеты и ножи - разрешается использовать без каких-либо ограничения.Средства усиления (минометы, гранатометы и т.п.) - допускается использование любых средств усиления при условии их соответствия правилам страйкбола и согласования с Командиром/заместителем командира Команды.
Пистолеты и ножи - разрешается использовать без каких-либо ограничения.
Средства усиления (минометы, гранатометы и т.п.) - допускается использование любых средств усиления при условии их соответствия правилам страйкбола и согласования с Командиром/заместителем командира Команды.
6) Дополнительные предметы снаряжения.По желанию игрока Команды допускается наличие фуражки/панамы либо головной повязки цвета основного камуфляжа, поясного ремня, кобуры, планшета, бинокля, дальномера, маскировочных накидок, костюма ОЗК, противогаза и т.п. Ремни, пехотные лопатки и фляжки рекомендуются используемые в российской армии.Предпочтительным является использование дополнительного снаряжения российского производства и армейского образца.Тактические подствольные фонари, оптические и коллиматорные прицелы, лазерные целеуказатели, прицелы и приборы ночного видения, тепловизоры, средства радиосвязи могут использоваться без ограничения.
7) Символика команды включает в себя нарукавный шеврон – эмблему команды.Командир/заместитель командира Команды могут использовать дополнительную символику/предметы снаряжения, позволяющие идентифицировать на игре их статус.Ношение символики рекомендуется, но не является обязательным.
Пулемётчик (приоритетная вакансия):
Требования:
возраст от 18 лет. Хорошая физическая подготовка. Способность быстро перемещаться по пересеченной местности с грузом до 15 кг. на расстояния до 5 км., переносить и использовать тяжелый пулемет + запас боеприпасов. Техническая подготовка, позволяющая осуществлять тюнинг/обслуживание/полевой ремонт пулемета.
Тактические задачи:
аналогично стрелку + огневое подавление противника во время атак. Ведение заградительного огня, в т.ч. из оборудованных огневых точек.
Затраты на снаряжение:
около 25 тыс. (пулемет, форма, рация, очки, разгрузочная система + затраты на обслуживание пулемета и повышенный расход шаров.) Команда готова оказать содействие в снабжении боеприпасами.
Стрелок-штурмовик:
Требования:
возраст от 18 лет. Нормальная физическая подготовка. Способность быстро перемещаться по пересеченной местности с грузом до 10 кг. на расстояния до 5 км.
Тактические задачи:
общевойсковые операции – оборона и захват укрепленных точек и необорудованных позиций, преследование противника на местности, перехват колонн, перемещение грузов в условиях противодействия противника, разведка.
Затраты на снаряжение:
около 15 тыс. (автомат, форма, рация, очки, разгрузочная система)
Снайпер (марксман):
Требования:
возраст от 18 лет. Хорошая физическая подготовка. Способность быстро перемещаться по пересеченной местности с грузом до 10 кг. на расстояния до 5 км., навыки скрытого перемещения и маскировки, моральная и физическая готовность к длительному пребыванию на позиции в одиночку, в т.ч. во вражеском тылу. Внимательность. Техническая подготовка, позволяющая осуществлять тюнинг/обслуживание/полевой ремонт винтовки. Навыки ориентирования и работы с ГПС.
Тактические задачи:
уничтожение командного состава противника, организация засад. Поддержка снайперским огнем атак на объекты. Ведение беспокоящего огня по позициям.
Затраты на снаряжение:
около 25 тыс. (снайперская винтовка, форма, рация, очки, маскировочное снаряжение, оптический прицел + затраты на тюнинг винтовки).
Оператор тяжёлого вооружения (перспективная):
Требования:
возраст от 18 лет. Хорошая физическая подготовка. Способность перемещаться по пересеченной местности с грузом до 25 кг. на расстояния до 5 км. Техническая подготовка, позволяющая участвовать в проектировании, разработке и изготовлении средств усиления – минометы, гранатометы, пиротехника и т.п.
Тактические задачи:
перемещение по полигону и применение по противнику тяжелого вооружения собственной разработки.
Затраты на снаряжение:
около 15 тыс. (автомат или пистолет, форма, рация, очки + затраты на изготовление и обслуживание средств усиления). Команда готова оказать содействие в финансировании проекта.
Радист (приоритетная вакансия) Требования:
возраст от 18 лет. Минимальная физическая подготовка. Способность быстро перемещаться по пересеченной местности с грузом до 5 кг. на расстояния до 5 км. Коммуникабельность, способность быстро обрабатывать значительные объемы голосовой информации с выделением наиболее важной. Умение/желание научиться работать с радиоаппаратурой. Навыки ориентирования и работы с ГПС. Тактические задачи:
радиообмен на уровне отделения, взвода, роты. Сопровождение командира и выживание при огневом контакте для передачи данных в штаб. Радиоперехват. Затраты на снаряжение:
около 20 тыс. (автомат или пистолет, форма, частотная двухканальная рация, очки, ГПС-навигатор) Радиосканер (для ведения радиоперехвата) будет предоставлен командой. Возможно предоставление ГПС-навигатора.
ТАКТИКА БОЯ
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИПО ТАКТИЧЕСКИМ ПРИЕМАМВЕДЕНИЯ БОЯ НА СТРАЙКБОЛЬНЫХ ИГРАХ (штурм полевых укреплений)
Команда делится на мобильную группу и группу поддержки (огневую группу). Групп поддержки может быть несколько - тогда их можно разместить на флангах. Снайперы, бойцы с тюнами и пулеметы - в группу поддержки, гранаты и дымы - передать бойцам мобильной группы. Базовые приводы - в мобильную группу. Мобильная группа - сближается с противником, может даже не стрелять на ходу, пока не сблизиться на 15-20 метров, либо стрельба "в сторону противника". Основная задача - добежать и ворваться в окопы. Главное - скорость, не замедляться ради "снайперской" стрельбы! Не залегать, не вступать в перестрелку с амбразурами противника! Группа поддержки - подавление огнем вражеских окопов. Максимальная плотность огня. Стрелять по площадям, не давая высунуться противнику + точечный снайперский огонь по амбразурам.
РОЖДЕННЫЙ ПОЛЗАТЬ… (перемещение в поле) Разбиваемся на пары или тройки. Принцип движения: "один стреляет - второй бежит". Схема действия одинакова и при атаке, и при отступлении: Первый стреляет - Второй делает короткую перебежку (может стрелять, может нет)- Второй начинает стрелять - Второй, стреляя, падает за укрытие - Первый прекращает стрелять и начинает перебежку - Второй стреляет Перебегать следует от укрытия к укрытию, падать нужно не за укрытие, а рядом, после чего перекатиться за укрытие. Бежать в зоне видимости врага можно, пока звучит фраза "я-встал-он-меня-увидел-вниз" - на каждое слово шаг, всего это около 5 секунд. Бежать нужно по прямой к следующему укрытию. Переползание. Если прошлось переползать - то зигзагами. Голову поднимать нельзя - ориентироваться по памяти. На траве за ползуном остается след!
ТЕЛЬНЯШКА МАТРОСОВА (тактика штурма зданий) Самый недачный вариант - круговая осада, где сражение разбивается на частные противостояния 1-2 нападающих с конкретной огневой ячейкой. Такие "штурмы" могут длиться долго, затухая после гибели самых активных бойцов и разгораясь по мере подхода из мертвяка новых подкреплений, которые уже на личном опыте знают сильные и слабые места обороны. Но если по сценарию игры к обороняющимся тоже могут подходить подкрепления, то такой штурм имеет мало шансов на успех. Правильная тактика - огневого подавления, при которой подразделение сосредотачивается на узком секторе - напротив одной бойницы. Нужно разделить обязанности внутри штурмовой группы - одно звено подавляет огнем точку противника, а второе звено броском сближается с укреплением, добираясь до слепых зон или уничтожая противника с ходу. Иногда требуется, чтобы по мере приближения к укреплению эти звенья (огневая и маневренная группы) несколько раз поменялись ролями. На пути к бункеру нападающим надо преодолеть несколько условных зон. Внешняя зона (50м и более): В этой зоне обороняющиеся могут вести заградительный огонь длинными очередями с вертикальным упреждением - в надежде на неприцельное попадание. Результативность такого огня может быть высокой только в случае беспечности нападающих (подход к 50 метровому рубежу плотной группой, без использования укрытий и др.) Зона-3 (50-35м): В этой зоне обороняющиеся начинают вести активный огонь, при этом нападающие еще не в состоянии четко понять, откуда именно этот огонь ведется, то есть - нельзя вести результативную стрельбу на подавление. Плотность огня обороны при этом невелика и имеющиеся в обычном лесу укрытия позволяют преодолеть эту зону с минимальными потерями. Большое время подлета 6мм шара (0.6-0.8с) немало этому способствует. Но нападающим нужно учитывать возможность ведения огня из боковых бойниц. Для уменьшения ущерба от этих стрелков целесообразно направить 1-2 бойцов во фланг или тыл укрепления, для ведения беспокоящего огня. Зона-2 (35-15м): По мере продвижения бойцов нападения по этой зоне плотность и результативность огня обороняющихся закономерно возрастает. Результативность огня нападающих тоже растет, но с запаздыванием, которое тем больше, чем лучше замаскированы укрепления. Для выполнения задачи (и сохранения своей жизни) нападающие должны использовать все приемы подавления огня противника и особенно результативную стрельбу на подавление в сочетании с грамотной координацией внутри подразделения.Тактика диктуется превосходством нападающих в численности - достаточно одному-двум бойцам открыть огонь по бойнице укрепления, не реже раза в 1-2 секунды посылая в нее шары, как остальные стремительными бросками пересекают эту зону, а возможно с ходу добегают под стены укрепления. Нужно понимать, к чему приводит огонь "зацепившихся" - обороняющийся вынужден либо присесть под бойницей, либо прижаться к боковой стене. В обоих случаях он становится недосягаем для фронтального огня, но во втором сохраняет возможность стрелять хотя бы по диагонали по противоположным флангам. Именно поэтому очень важно при перемещении двигаться максимально близко к линии огня своих товарищей. Психологически это тяжело - бежать прямо на бойницу, которая только что плевалась "смертью", но нужно себя заставить. Нельзя бежать зигзагами, рискуя забежать в сектора других огневых точек, нельзя делать остановки, лучше даже не стрелять на бегу, это принесет мало пользы, и лишь задержит вас - а в этой ситуации нужен именно спринтерский рывок, ваше спасение в скорости.(Совет прикрытию - ничто не мешает заняться подавлением огневой точки с любой дистанции, на которой вы уверены в результате, главное - не внушайте вашим товарищам ложную уверенность в безопасности неприцельной стрельбой в сторону противника и криками: "беги, я прикрою") Зона-1 (15-5м): В этой зоне любая ошибка нападающих в перемещении и выборе укрытий будет фатальной. Индивидуальная маскировка не помогает и кинжальный огонь ведется по любому выступающему элементу снаряжения. С другой стороны - движения обороняющихся даже внутри грамотно затемненного и замаскированного укрепления становятся достаточно хорошо различимы, поэтому огонь нападения становится так же опасен для обороны, как ее собственный огонь для нападающих. Именно в этой зоне единственным реальным средством подавления огня обороняющихся будет эффективная стрельба по его амбразурам. (Перемещающимся бойцам нельзя забывать о том, что по мере приближения к бойнице, вырастает вероятность закрыть ее спиной от огня собственных товарищей, а так же о том, что любой резкий шаг в сторону может подставить вас под очередь своих.) Зона-0 (5-0м): В этой зоне искать укрытия нельзя, нужно пересекать ее как можно быстрее. Типичная ошибка нападающих - они слишком много сил тратят на преодоление зоны-2 и зоны-1 и останавливаются/залегают за каким нибудь деревом в двух шагах от укрепления. Другая ошибка - смещение к углам здания - и попадание под фланговый огонь тех, спрятался слева или справа от бойницы, или даже под огонь других бойниц. Самым разумным будет по мере приближения пригибаться как можно ниже, и подползти/подкатиться под бойницу, одновременно забрасывая в нее гранату. Другой вариант - запрыгнуть на крышу укрепления. Если приходится стрелять внутрь укрепления, помните, что стрелять нужно по углам, никто не сидит в центре укрепления во время активной фазы штурма. Так же не забывайте о том, что противник скорее всего присел и стрелять надо ниже бойниц.
ОКОПНЫЕ КРЫСЫ (оборона полевой позиции) Полезно иметь фланговые позиции для кинжального огня - они не раскрывают себя до последнего момента и стреляют только вдоль фронта. Должны быть незаметны с фронтального направления. Если противник приближается перекатами под прикрытием стрелка, работает "двойкой" - стрелять нужно в стрелка, а не в перебегающего. Нужно отметить рубеж, при достижении которого волной атакующих следует залповый заброс гранат - атака может захлебнуться. Актуально при массовой атаке.
1. Играй сам и не мешай играть другим!
2. Не снимай очки!
3. Попал шарик? Одень красную повязку и уйди в мертвяк!
4. Знай сценарий, по которому все здесь играют.
5. Не играй в жилом лагере.
6. В красных не стрелять, грибников не трогать.
7. Хлопнули по спине - попал в плен, правдиво ответь на три вопроса и топай в мертвяк.
8. Человек в белой повязке решает любые споры на игре.
9. Будьте взаимно вежливы! Это игра друзей!
10. Команда должна быть в единой форме.
11. Получил ножом в корпус? Одень красную повязку и уйди в мертвяк!
12. Водитель игровой машины – будь адекватным за рулем!
13. Хочешь спрятаться – копай глубже!
14. Будешь нарушать правила, больше не приедешь!
15. Пружина 100-120 – в здании. Пружина 130-200 - только в лесу.
16. Снайпер – бей одиночными, не ближе 20 м. до человека.
17. Используй петарды не выше 6-го корсара.
18. Если в 1 метре от тебя взорвалась граната – будь человеком, уйди в мертвяк!
19. Видишь самолет - в него не стреляй, видишь лодку – гранату не кидай!
20. Видишь игровую технику - засыпь водителя шарами, закати под дно гранату!
21. Строй крышу убежища так, чтобы прочно было!
22. Пиротехнику, дымы, сигнальные ракеты и прочее перед игрой проверь у ответственного по пиротехнике.
Памятка
бойца
Дни и часы встречи