top of page

Цели и миссия.

 

УСТАВ СТРАЙКБОЛЬНОЙ КОМАНДЫ "Зелёные тени"
 
1. Общие положения.

 

1.1. Страйкбольная команда "Зелёные тени" (далее - Команда) - общественное объединение дееспособных граждан Российской Федерации, достигших 18-летнего возраста. Команда не является коммерческой организацией и действует на основе принципов добровольности, равноправия, самоуправления, уважения прав и свобод человека и гражданина.
1.2 Целью создания и функционирования Команды является проведение совместного досуга, приобретение и совершенствование игровых навыков и улучшение физической формы членов Команды путем участия в страйкбольных играх на территории Российской Федерации в соответствии с общероссийскими/региональными Правилами страйкбола, а на территории Самарской области - в соответствии с самарскими Правилами страйкбола.
1.3 Команда не занимается реконструкцией или моделированием конкретных военных подразделений Российской Федерации, приоритетом Команды является качественная и честная игра, а не аудентичность внешнего вида. Прототипом Команды является собирательный образ казачьих дружин, действующих на территории Российской Федерации на основании Федерального закона от 05.12.2005 N 154-ФЗ "О государственной службе российского казачества" (с изменениями и дополнениями).
 
2. Организационная структура и субординация в Команде.

 

2.1 Отношения внутри Команды строятся на принципах взаимного уважения и дисциплины, вне игр все члены Команды равны между собой независимо от занимаемой в Команде должности.
2.2 Основным органом управления Команды является Совет команды. Полномочия Совета распространяются на:Назначение и смещение Командира;
Назначение и смещение Заместителя командира;
Изменение Устава команды;
Прием и исключение игроков Команды;
Вопросы финансирования и членских взносов;
Наказание игроков Команды за нарушения;
Позиция команды по спорным вопросам.
Собрать Совет имеет право любой игрок Команды после консультации с Командиром/Заместителем командира Команды - либо самостоятельно, если полномочий Командира/Заместителя командира Команды явно недостаточно для решения вопроса, или вопрос очевидно носит принципиальный характер и требует обязательной оценки мнения всех членов Команды, или касается изменения Устава, назначения/смещения Командира/Заместителя командира Команды.
Необходимый кворум для признания решений Совета законными - три четверти списочного состава команды, решения принимаются большинством голосов. При разделении голосов поровну - определяющим является мнение Командира.
2.3 На игре руководство Командой осуществляется её Командиром либо Заместителем командира Команды. Непосредственно во время игр и тренировок действует принцип обязательной субординации и беспрекословного подчинения Командиру/Заместителю командира Команды или назначенному ими лицу.
2.4 Командир/Заместитель командира Команды избирается и смещается на Совете большинством голосов членов команды и наделен следующими правами и обязанностями:
Осуществлять тактическое руководство и взаимодействие с командованием стороны во время игры;
Своевременно оповещать личный состав о проведении игровых и организационных мероприятий;
Представлять интересы команды на межкомандных сборах и тому подобных мероприятиях либо назначать лицо, его замещающее;
Внимательно прислушиваться к мнению своих подчиненных, отдавать грамотные и четко сформулированные приказы; служить личным примером во всех вопросах (особенно, касающихся дисциплины);
Выносить на Совет вопросы о наказании либо отчислении игроков Команды.Принимать решения о допуске или не допуске игроков Команды к официальным играм.
Контролировать перед игрой состояние вооружения, оснащения и экипировки членов команды.
2.5 Все сомнения по целесообразности и правильности отданных или полученных игроками Команды приказов могут разбираться лишь после их выполнения и завершения игры. При необходимости для этого любым игроком Команды может быть созван Совет.
 
3. Права и обязанности игроков Команды.

 

3.1. Вступление в Команду - добровольное действие гражданина, в результате которого он становится кандидатом в игроки Команды (далее - рекрут). Срок нахождения рекрута в его статусе не ограничен. Вопрос о принятии в рекруты решается Командиром либо Заместителем командира Команды.
3.2 Отчисление рекрута из Команды либо принятие в Команду в статусе действующего/запасного игрока является прерогативой Совета. Решение Совета является окончательным и может быть сообщено кандидату без объяснения причин его принятия. В исключительных случаях данное решение может быть принято Командиром либо Заместителем командира Команды, с последующим его утверждением на ближайшем Совете.
3.3 Обязанностью рекрута является приобретение формы команды, после чего рекрут имеет право:
Выезжать на официальные игры в составе Команды;
Носить форму, шеврон и знаки различия Команды;
Указывать свою принадлежность к ДКД "Станица" на страйкбольных форумах и конференциях в сети Интернет, а также эмблему Команды - в качестве аватары;
Добровольно выйти из состава Команды.
3.4 При окончательном принятии рекрута в команду ему присваивается статус действующего игрока Команды. Дополнительно к правам рекрута, действующий игрок обладает следующими правами:
Быть избранным на любые должности в Команде;
Голосовать на Совете по любому из обсуждаемых вопросов;
Выносить вопросы и предложения на обсуждение Совета;
Созывать Совет в случаях, оговоренных данным Уставом.
3.5 По решению Совета действующему игроку либо рекруту может быть присвоен статус запасного игрока. Статус может присваиваться как на постоянной основе, так и временно. Основанием для присвоения данного статуса является:
Отсутствие игрока на играх в течение года, независимо от причины;
Решение Совета о переводе игрока в запасные в качестве наказания за допущенные нарушения;
Собственное желание игрока/рекрута, связанное с невозможностью регулярного посещения игр/приобретения снаряжения, являющегося обязательным для действующего игрока.
3.6 Запасной игрок обладает правами рекрута Команды, при этом он должен исполнять все обязанности, возложенные на действующего игрока. Запасной игрок не участвует в деятельности Совета и не может быть избран на командные должности.
3.7 Рекрут или игрок Команды обязан всегда добросовестно выполнять обязанности, соответствующие его статусу, а именно:
Знать и неукоснительно соблюдать правила страйкбола, не допускать "несознанки", уважительно относиться к традициям самарского страйкбола, вести себя честно и достойно в спорных игровых ситуациях;
Знать и соблюдать данный Устав;
Использовать снаряжение и вооружение, оговоренное в Уставе;
Беспрекословно подчиняться Командиру/Заместителю командира Команды во время игры;
Добросовестно выполнять свои должностные обязанности и порученные задания;
Активно участвовать в командной жизни, стараться не пропускать собраний, тренировок, игр и т. д.;
По возможности участвовать во всех мероприятиях Команды;
Своевременно информировать Командира либо его Заместителя о невозможности посещения тренировки или другого командного мероприятия;
Бережно относиться к командному имуществу, а также имуществу других игроков команды, временно переданному ему для выполнения игровых задач;
Не допускать дискредитации команды некорректными высказываниями при общении с другими участниками игр, а также на форумах и конференциях в сети Интернет.
3.8 Ответственность рекрута либо игрока Команды наступает в случае нарушения правил страйкбола, данного Устава, а также приказов Командира/Заместителя командира во время игры. В зависимости от тяжести и частоты допущенных нарушений мерой наказания служит отчисление из Команды, либо снятие с должности Командира/Заместителя командира, либо перевод в запасные игроки. Объем и характер налагаемого взыскания определяется Советом самостоятельно либо по представлению Командира/Заместителя командира Команды.
 
4. Снаряжение, вооружение, экипировка и символика Команды.

 

4.1 Основной формой одежды членов Команды во время игр является костюм "Англия" (производитель - ООО Юкон-99). Обязательным является наличие камуфляжной куртки и камуфлированных брюк (штанов). Расцветкой камуфляжа Команды является "Точка-4".
4.2 В Команде используется обувь в стиле "милитари" - армейские и гражданские модели сапог, ботинок или полуботинок. Цвет – "олива", "флора", черный, коричневый, хаки. Не допускается использование кроссовок, кед, модельной обуви. Допускается использование специальной обуви (треккинговые ботинки, резиновые сапоги, бахилы, лыжные ботинки, валенки и т.п.) на играх, где необходимость её использования связана с погодными условиями либо с требованиями организаторов игры к антуражности снаряжения (техногенно-ролевые игры и т.п.).
4.3 Допускается использование любых разгрузочных систем, цвет экипировки - "олива", "флора", черный, коричневый, хаки. Рекомендуется согласование с Командиром/заместителем командира Команды.
4.4 Рюкзаки и вещевые мешки допускается использовать выполненные в стиле "милитари". Использование туристических/велосипедных/гражданских моделей не разрешается, кроме игр с особыми требованиями организаторов к антуражности снаряжения (техногенно-ролевые и т.п.). Цвет - "олива", "флора", черный, коричневый, хаки. Рекомендуется согласование с Командиром/заместителем командира Команды.
4.5 Основа вооружения команды - автомат(штурмовая винтовка).Модель(марка) оружия не ограничивается. Модель(марка) не ограничивается при условии их соответствия правилам страйкбола. Разрешается внешний тюнинг оружия (установка дополнительных планок, тактических рукояток, муляжей ПБС и т.п.)
4.6 Дополнительное вооружение Команды. Пулеметы - допускается использование любых моделей(марок) оружия при условии их соответствия правилам страйкбола. Снайперские винтовки – допускается использование любых моделей(марок) оружия при условии их соответствия правилам страйкбола. Пистолеты и ножи - разрешается использовать без каких-либо ограничения.Средства усиления (минометы, гранатометы и т.п.) - допускается использование любых средств усиления при условии их соответствия правилам страйкбола и согласования с Командиром/заместителем командира Команды.
4.7 Дополнительные предметы снаряжения.По желанию игрока Команды допускается наличие фуражки/панамы либо головной повязки цвета основного камуфляжа, поясного ремня, кобуры, планшета, бинокля, дальномера, маскировочных накидок, костюма ОЗК, противогаза и т.п. Ремни, пехотные лопатки и фляжки рекомендуются используемые в российской армии.Предпочтительным является использование дополнительного снаряжения российского производства и армейского образца.Тактические подствольные фонари, оптические и коллиматорные прицелы, лазерные целеуказатели, прицелы и приборы ночного видения, тепловизоры, средства радиосвязи могут использоваться без ограничения.
4.8 Символика команды включает в себя нарукавный шеврон – эмблему команды.Командир/заместитель командира Команды могут использовать дополнительную символику/предметы снаряжения, позволяющие идентифицировать на игре их статус. Ношение символики рекомендуется, но не является обязательным.
 НЕПИСАННЫЕ ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА -ЧТО ЭТО ТАКОЕ И КАК ИХ НЕ НАРУШАТЬ
 
Нарушения неписанных (а иногда - и формальных, но основательно забытых) правил страйкбола частенько именуются "залётами". Какие они бывают и как их не допускать - смотри ниже. Ношение формы с элементами снаряжения в городской чертеили при перемещении до полигона. То есть ношение формы и (или) элементов тактического снаряжения в черте города, общественных местах, общественном транспорте, при котором вид носящего вызывает или может вызвать ассоциации с какими-либо силовыми структурами или вооруженными формированиями.

 

Пример 1: надеть комок, каску, надеть жилет, разгрузку, поехать в метро - залет.

 

Пример 2: надеть комок, а жилет и разгрузку запихнуть в рюкзак, привязать каску - правильно.

 

Пример 3: надеть родную бейсболку BlackWater, шорты Proper, куртку 5.11, наколенники Hatch, роликовые коньки - не залет.

 

Ношение привода незачехленным вне полигона. Ношение привода без чехла, сумки, упаковки в черте города, общественных местах, общественном транспорте, так же как и демонстрация его знакомым, друзьям, друг другу в черте города, общественных местах, общественном транспорте.
 
Пример 1: показать другу свой новый ствол, сидя в забегаловке - залет.

 

Пример 2: показать другу свой новый ствол, сидя в закрытом купе, где все соседи - страйкболисты - все нормально.

 

Нахождение на построение с присоединенным магазином. Нахождение в жилом лагере, мертвяке, построениях и организационных собраниях с оружием, способным поразить игрока (других игроков, нонкомбатантов) при случайном выстреле.
Исключения - цели фото и видеосьемки, при этом оружие должно быть разряжено (магазины пустые, стволы отстреляны, поставлены на предохранитель).
Не соблюдая данное правило, вы нарушате технику безопасности.
 
Пример 1: просто пришел в мертвяк, только что с перестрелки. Магазин примкнут - залет.
Правда, в Самаре часто таковым не считается.

 

Пример 2: зарядил оружие, пошел на построение - залет. Аналогично, в самарском страйкболе пока является обычной практикой - до первого выбитого глаза, видимо.

 

Пример 3: пришел в мертвяк, при подходе снял магазин, выстрелил в землю - все правильно.

 

Пример 4: снял магазин, выстрелил в землю, поставил на предохранитель, вставил пустой магазин, красуется перед камерой - все нормально.
 
Пристрелка привода в жилом лагере. Пристрелка оружия (движение к месту пристрелки) в жилом лагере, мертвяке, на построениях, собраниях игроков, при котором возможно умышленное и (или) неумышленное поражение других игроков, нонкомбатантов, животных, а также имущества.

 

Пример 1: сидя в лагере, пристрелка в сторону ближайшего дерева - мол, там нет никого - залет.

 

Пример 2: дойдя до границы жилого лагеря, выйдя из него, и, убедившись, что пристрелка не попадет ни по кому даже в случае рикошета - правильно, хотя и нежелательно.

 

Пример 3: пристрелка в отведенном для этого месте - правильно.
 
Снятие очков на полигоне (кроме как для протирки стекол в укромном месте). Нахождение на полигоне, либо в пристрелочной зоне без средств защиты глаз (за исключением случаев, когда игрок обеспечил гарантированное непоражение глаз с целью приведения в порядок средств защиты).
Пример 1: Снял очки в зоне пристрелки - залет.

 

Пример 2: Снял очки, сидя в бункере, не предприняв мер к защите глаз - то бишь снял очки и сидишь, отдыхаешь - залет (про гранаты тоже помнить надо).

 

Пример 3: Спрятал лицо в угол комнаты, снял очки, протер, одел - нормально.

 

Пример 4: Повреждены очки. Надел красную тряпку, проорал что мертвый, придерживая очки и прикрывая лицо руками (оружием) ушел в метвяк - правильно.
Стрельба в упор в голову. Намеренное поражение соперников в область головы, при перестрелках внутри зданий, бункеров, укреплений или контактах на близких дистанциях.

 

Пример 1: ворваться в здание и, увидев человека, стоящего к тебе спиной, стрелять в голову - залет.

 

Пример 2: проникнув в здание, выстрелить противнику в грудь - нормально.

 

Пример 3: стоя на посту в здании, неожиданно увидеть человека, впрыгивающего в здание, и с перепугу попасть в голову - спорная ситуация.

 

В таком случае СРАЗУ извинится и объяснить произошедшее - неприятно, но терпимо. Рекомендация: не используйте внутри здания тюнинги. Если у вас тюн, обзаведитесь вторым стволом (пистолетом). Если же вы приехали на игру, у вас тюн и нет больше никакого оружия - не ходите в здания.Если вы встретили противника в лесу на короткой дистанции, то руководствуйтесь теми же принципами что и в здании - старайтесь не стрелять в голову. Подтвержденная несознанка на игре, переросшая в спор. Оспаривание факта собственного поражения при том, что этот факт подтверждают свидетели.Пример: по вам что-то щелкнуло. Вы полагаете, что это дождевая капля. Противник утверждает, что он в вас попал. При этом еще несколько противников подтверждают этот факт. Спорить - залет. Уйти в мертвяк - правильно.
Вариант - вы можете также выяснить обстоятельства вашего поражения, не мешая остальным играющим (то есть выйти из игры, и спросить все обстоятельства, дождавшись окончания игрового момента - к примеру, перестрелки). Это нормально, но не следует этим злоупотреблять.Использование "мертвецов" для прикрытия Сознательное использование пораженных игроков в качестве прикрытия, стрельба по противнику со стороны "мертвяка" таким образом, что ответный огонь может вызвать поражение игроков в "мертвяке", стрельба по противнику в сторону "мертвяка", введение в заблуждение противника обозначением собственной мертвячности.Любое из выше перечисленного - залет.Дабы избегать этого простые рекомендации: если "мертвяк" у вас за спиной - не стреляйте в противника. Если видите противника, за спиной которого "мертвяк" - не стреляйте. Если вы "живы" - нечего крутится около "мертвых". Обмен информацией между живыми и "мертвыми" Обмен информацией любого рода между "мертвыми" и живыми, целеуказание противника живым от пораженных игроков.

 

Пример 1: После поражения сообщить по рации своим, откуда стреляли - залет

 

Пример 2: После поражения молча указать своим положение противника - залет.
Применение несертифицированной пиротехники. Применение самодельной пиротехники, которая не прошла сертификацию и не получила допуск к игре.

 

Пример 1: взорвать в здании гранату с горохом на 6 корсаре, оставшуюся от какой-то давней игры у вас в разгрузе - залет.

 

Пример 2: перед игрой подойти к организаторам, дать им одну из ваших гранат для пробного подрыва. Получить допуск и использовать, либо не получить и не брать такие гранаты с собой на игру - правильно. Использование переточенной пневматики непромышленного производства Использование самодельной пневматики, приспособленной для стрельбы шарами 6 мм., а также использование пневматики промышленного производства калибра 4.5 мм, как и пневматики промышленного производства 4.5 мм, переделанной под стрельбу 6 мм шарами - запрещается Правилами страйкбола.

 

Пример 1: применение самоделок - залет.

 

Пример 2: Применение самодельных КОРПУСОВ, внутри которых устанавливаются промышленно произведенные части страйкбольного оружия, при условии соблюдения установленных правилами скоростей вылета шара - почет и уважение.

 

Использование тюнинга свыше 120 м/сек в здании. Использование тюнингованного оружия выше оговоренного в правилах или условиях конкретной игры в здании, укреплениях, бункерах.Трактовка правила такова - если возможен контакт в упор, то постарайтесь не применять оружие с высоким тюном. Конечно, все предусмотреть невозможно, но игра в зданиях автоматом подразумевает, что у вас будут контакты на очень короткой дистанции. Именно поэтому тюнинги для таких игр жестче регламентируются.

 

Пример 1: стрельба по противнику внутри здания, из винтовки со 150 тюном - залет.
А если по голове - совсем залет.
 
Пример 2: стрельба по противнику из здания, из винтовки со 150 тюном - до определенной дистанции - нормально.
 
Это же правило применимо и для наступающих - на определенной дистанции вы можете спокойно обстреливать защитников здания. Стрельба из-за укрытия вслепую с одной руки То есть стрельба в(из) зданиях(ий), укреплениях(ий), бункерах(ов) вслепую, при том условии что оружие удерживается одной рукой.Считается дурным тоном, и не потому, что вас сложно поразить, а потому, что, как правило, из реального прототипа вы бы так стрелять не смогли.Другое дело, если вы стреляете вслепую, удерживая оружие двумя руками.Тут надо помнить еще один возможный момент - именно таким образом вы рискуете попасть противнику в голову, что неприятно. Нахождение на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Лучше руководствоваться простой истиной - оружие и алкоголь есть суть субстанции несовместимые. Однако реалии бывают и иными.

 

Пример 1: Приехал, отыграл, после игры выпил бутылочку пива, довольный поехал домой (не за рулем) - самый правильный вариант

 

Пример 2: приехал, выпил баночку пива, ушел "на войну" - залет, хотя и частая практика.

 

Пример 3: приехал, выпил пару-тройку ящиков пива, пополз "на войну" - залет.

 

Пример 4: пришел на войну, сидишь в бункере, скучно, давай "горькую" - залет.
 
Выбор позывного для бойца-новичка Позывной лучше выбирать с учетом уже существующих имен - чтобы не пересекаться и не быть клоном. А то разведется пять "Прапоров", три "Рэмбы" и десять "Терминаторов". В конечном счете, новичку все равно потребуется переименовывание - особенно, если он невольно взял себе ник такой же, как у известного бойца.
Некорректное поведение при поражении противника или собственном поражении Кричать противнику вроде: "Ушёл!!!", или "Я в тебя попал!!!"

 

После убийства (одев красную повязку):Подходить к месту, с которого тебя сняли - чтобы посмотреть, кто убил.Идти в мертвяк посреди боевых действий, тем самым мешая игровому процессу.Проходить мимо позиций противника, чтобы запомнить их места укрытий и секторов обстрела.
 Нарушения н ПАМЯТКА ПО БОРЬБЕ С НЕСОЗНАНКОЙили "ВРЕДНЫЕ СОВЕТЫ МАКЛАУДА"
 

 

 "Дункан МакЛауд - бессмертный горец
из соответствующего фильма.
В страйкболе - собирательный образ игрока,
не сознающегося при попадании в него шаров противника."

 

 

Вредный совет: Всегда придерживайся той версии правил, в которой не считается как можно больше попаданий. Громко протестуй, аргументируя сложностью правил, если тебе предложат играть, считая все попадания. Список исключений (мест, куда попадания не считаются) просто необходим, и чем он длиннее, тем правила проще. Обязательно приводи примеры ситуаций, когда засчитывание всех попаданий может испортить игру, даже если возникновение такой ситуации требует фантастического стечения обстоятельств.
 
Полезный совет: В самарском страйкболе не засчитываются ТОЛЬКО попадания в привод. Если по сценарию игры отыгрываются ранения или есть непоражаемые зоны - организатор об этом предупредит, и командир команды доведет это до бойцов. Нет предупреждения - никаких исключений, только привод!
 
Вредный совет: Ни в коем случае не считай рикошеты. Игнорируй попадания, если ты не видишь противника, который по тебе стреляет. Если ты не видел откуда прилетел шар — это рикошет. Если около тебя есть стена — все попадания рикошет.

 

Полезный совет: Почувствовал попадание шарика - встань и уйди! Откуда прилетело - не важно! Попадания от рикошета не считаешь, только если СВОИМИ ГЛАЗАМИ ВИДЕЛ, что шар отскочил в тебя от препятствия. Хороший тон - уходить и после рикошета, настоящая пуля сохраняет убойную силу и после удара о препятствие.
 
Вредный совет: Защищайся от попаданий приводом — это здорово уменьшает поражаемую зону, к тому же щелчок шарика по металлу и пластмассе отчетливо слышен, что позволит тебе сказать сомневающимся, что они попали в привод, а в привод — не считается! Особенно хорошо выходит, когда один шарик попал в привод, остальные — в тебя. Попадание в привод было - значит, всё.
 
Полезный совет: Непоражаемость привода - условность! В реальном бою ты получил бы ранение осколками металла, а оружие вышло бы из строя. Не строй свою тактику в игре и репутацию страйкболиста на сомнительных условностях!
 
Вредный совет: Не считай попадания в снаряжение. Все знают, что рюкзак нельзя убить. Кроме того, нельзя убить подсумки, кобуру, рацию, фляжку и многое другое. Поэтому смело игнорируй попадания во все предметы, которые на тебе надеты. Тем, кому это не нравится, предложи показать тебе убитый ремень.

 

Полезный совет: По правилам попадания в снаряжение СЧИТАЮТСЯ! Более того, удары шаров о снаряжение отчетливо слышны, хотя могут и не ощущаться. И слышны не только тебе! Не хочешь получить контрольную очередь в лицо - встань и уйди в мертвяк.

 

Вредный совет: Не считай скользящие попадания. Ведь если бы шарик был настоящей пулей, он бы просто порвал твою форму. Никто, между прочим, не умер из-за порванной формы. Научись считать скользящими все шары, которые в тебе не застряли.

 

Полезный совет: Понятия "скользящие попадания" в правилах нет! А в оптический прицел контакт шарика с твоей тушкой прекрасно виден противнику. Почувствовал касание шара - иди в мертвяк, иначе рискуешь потом ответить за несознанку перед сообществом - свидетели найдутся, оптические прицелы у многих имеются.

 

Вредный совет: Обязательно не считай попадания игроков, которых ты считаешь, что "убил" первым. Эти несознанщики наверняка не засчитали несколько твоих попаданий, поэтому сознаваться от их шаров просто глупо.
 
Полезный совет: Считаешь, что "убил" кого-то, а он не сознается - подойди и отведи за руку в мертвяк. Не сделал этого - значит, признал, что противник не поражен. Не признался, что поражен "живым" противником - сам несознанщик!
 
Вредный совет: Если ты видишь противника, который в тебя попал и по каким-то причинам не можешь использовать предыдущие советы, обязательно расстреляй в него весь магазин как бы из последних сил. Если в тебя попали со спины, и сумели все-таки объяснить тебе что это не рикошет, развернись и выпусти весь магазин. Говори, что стреляли одновременно.

 

Полезный совет: Врунишек по жизни не любят, а в страйкболе их не любят особенно. После пары таких историй играть ты будешь только сам с собой или в компьютерную стрелялку - нашей команде такие люди не нужны, а в любую другую тебя уже не возьмут - в страйке почти все друг друга знают, и "отмыться" от репутации вруна и маклауда очень непросто!

 

Вредный совет: Гранаты в тебя бросают для создания атмосферы боя, и не для чего более. Если граната не оторвала тебе хотя бы палец — ты можешь продолжить игру. Любой предмет размером более спичечного коробка защищает от взрыва гранаты, если находится в поле твоей видимости. Самой лучшей защитой является убитый товарищ или стена. Товарищ в случае чего подтвердит, а стену всем можно показать. Если граната взорвалась прямо у тебя под ногами и все это видят, все равно продолжай воевать — тебе ничего не сделают, правила страйкбола запрещают драки.
 
Полезный совет: Хорошим тоном считается уйти в мертвяк, даже если граната просто взорвалась в радиусе метра от тебя в закрытом помещении (независимо от попадания шаров/гороха). При попадании поражающего элемента (даже рикошетом) - однозначно в мертвяк. А вот драки в страйкболе действительно запрещены. Но будешь сознательно игнорировать взрывы гранат - в окно/амбразуру засунут привод и обработают тебе лицо метров с 2-3. Заживать будет очень долго!
 
Вредный совет: Если ты выполняешь ответственное задание, или долго сидел в засаде, или считаешь, что твоя личность очень важна для игры, стороны или отряда, а так же если зол или обижен на оргов или любых игроков, то не считай никакие попадания. Высшие соображения важнее условностей.
 
Полезный совет: Если для тебя победа важнее правил страйкбола и элементарной порядочности - иди играй в спортивный пейнтбол! Там для таких припасена и разноцветная краска, и судьи, не дающие затирать попадания. В страйке процесс важнее результата, это не спорт и победа здесь не главное.
 
Вредный совет: Не считай одиночные попадания. Наверняка это белочки шишками балуются, или дождик с градом начинается, или осень пришла и жёлуди осыпаться начали.
 
Полезный совет: Из-за таких, как ты, снайперы (а одиночными стреляют обычно именно они) вынуждены стрелять исключительно в лицо. Им очень обидно, что их труды по маскировке, тюнингу оружия и терпеливому ожиданию в засаде игнорируют. А тюн у них и 200 м/сек бывает! Не хочешь выковыривать из-под кожи шарики - сознавайся сразу!
bottom of page